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Règles du backgammon

Mis à jour le 28 octobre 2026

Le backgammon se joue à deux, avec quinze pions chacun et deux dés. Les deux joueurs font le tour du plateau en sens contraire : le premier qui ramène ses quinze pions dans son jan intérieur, puis les sort du plateau, gagne la partie.

L’essentiel tient en cinq règles :

  1. Chaque dé fait avancer un pion d’autant de cases, toujours dans le même sens.
  2. Un double se joue quatre fois.
  3. Tu ne peux pas t’arrêter sur une case où ton adversaire a deux pions ou plus.
  4. Un pion seul peut être frappé : il part sur la barre et doit rentrer avant tout autre coup.
  5. Quand tes quinze pions sont dans ton jan intérieur, tu les sors du plateau.

Le plateau et les pions

Le plateau compte 24 cases, les longs triangles, réparties en quatre quarts de six cases qu’on appelle des jans. La barre le coupe en deux par le milieu.

Chacun numérote les cases depuis son côté : ta case 1 est la case 24 de ton adversaire. Il faut aussi deux dés, et le videau, un gros dé marqué 2, 4, 8, 16, 32 et 64 qui sert à doubler la valeur de la partie.

La mise en place

Chaque joueur pose ses quinze pions ainsi, en comptant depuis son côté :

Ton adversaire fait de même de son côté. Le schéma est dans la page mise en place du backgammon.

Qui commence

Chaque joueur lance un seul dé. Le plus fort commence et joue les deux nombres sortis, le sien et celui de son adversaire. Si les dés sont égaux, on relance. Ensuite, chacun lance ses deux dés à son tour.

Déplacer ses pions

Tu avances toujours dans le même sens, de ta case 24 vers ta case 1 : tes pions font le tour du plateau en fer à cheval, et ceux de ton adversaire le font dans l’autre sens.

Chaque dé est un déplacement à part. Avec 5-3, tu avances un pion de 5 cases et un pion de 3 cases, ou le même pion de 5 puis de 3. Un pion peut s’arrêter sur une case :

Il ne peut pas s’arrêter sur une case où ton adversaire a deux pions ou plus : on dit que la case est faite. Quand un même pion joue les deux dés, il doit pouvoir s’arrêter entre les deux.

Les doubles

Quand les deux dés montrent le même nombre, tu le joues quatre fois. Avec un double 4, tu as quatre déplacements de 4 cases, à répartir comme tu veux entre un, deux, trois ou quatre pions.

Jouer ses deux dés

Tu dois jouer tes deux dés dès que c’est possible, même si le coup ne t’arrange pas.

Avec un double, tu joues autant de déplacements que possible.

Frapper et rentrer

Un pion seul sur une case s’appelle un blot. Si tu t’arrêtes dessus, tu le frappes : il part sur la barre, au milieu du plateau.

Un pion sur la barre doit rentrer avant que son joueur bouge quoi que ce soit d’autre. Il rentre dans le jan intérieur adverse, sur la case qui correspond au dé : de ton côté, un 1 te fait rentrer sur ta case 24, un 6 sur ta case 19. La case doit être libre, à toi, ou occupée par un seul pion adverse, que tu frappes en rentrant.

Si aucun de tes dés ne te fait rentrer, tu passes ton tour. Quand ton adversaire a fait les six cases de son jan intérieur, on dit qu’il a fermé son jan : tu attends qu’une case s’ouvre. Avec deux pions sur la barre, les deux doivent rentrer avant le reste.

Sortir les pions

Quand tes quinze pions sont dans ton jan intérieur, tu peux commencer à les sortir du plateau. Chaque dé sort un pion de la case du même numéro : un 4 sort un pion de ta case 4, un 6 un pion de ta case 6.

Si un de tes pions est frappé pendant la sortie, il doit rentrer et revenir jusqu’à ton jan intérieur avant que tu puisses sortir à nouveau.

Simple, gammon ou backgammon

Le premier qui a sorti ses quinze pions gagne la partie. Elle vaut :

Le tout est multiplié par la valeur du videau : un gammon avec le videau sur 4 vaut 8 points.

Le videau

Au début, le videau est au milieu, sur 64 : il n’a pas de face 1, et la partie vaut 1 point. À ton tour, avant de lancer les dés, tu peux proposer de doubler. Ton adversaire choisit :

Chaque doublement suit la même règle, jusqu’à 64. Le guide du videau explique quand doubler et quand accepter, en chances de gagner.

Les matchs

En match, on enchaîne les parties jusqu’à un nombre de points fixé d’avance, 5 ou 7 par exemple. Une règle s’ajoute, la règle Crawford : dès qu’un joueur arrive à un point du but, la partie suivante se joue sans videau. Le videau revient à la partie d’après.

En partie simple, certains clubs ajoutent des règles en option, à décider avant de jouer : la règle Jacoby (un gammon ne compte que si quelqu’un a doublé) ou les doubles automatiques (un jet d’ouverture égal fait passer le videau à 2). Backgammon Room ne les utilise pas.

Questions

Faut-il le nombre exact pour sortir un pion ?
Non. Un dé plus grand que ta case la plus haute sort quand même le pion de cette case. Mais tant qu’un de tes pions est plus haut que le dé, tu dois jouer ce dé dans ton jan.
Peut-on choisir de ne pas jouer un dé ?
Non. Si un déplacement est possible, tu dois le jouer, même s’il laisse un pion en danger.
Que se passe-t-il quand je ne peux pas rentrer depuis la barre ?
Tu passes ton tour et tu retentes au suivant. Tant que ton pion est sur la barre, aucun autre ne bouge.
Le backgammon, c’est le jacquet ?
Non. Au jacquet, tous les pions partent du même coin et on ne frappe pas. Le trictrac, son ancêtre français, est aussi un autre jeu. Le backgammon a ses propres règles, celles de cette page.
Et pour bien jouer ?
Commence par la stratégie pour débutants, puis apprends à compter les pips. Dans Backgammon Room, l’app applique ces règles pour toi : seuls les coups permis sont possibles, et Pip, le coach, t’explique tes erreurs après la partie.