Règles du backgammon
Mis à jour le 28 octobre 2026
Le backgammon se joue à deux, avec quinze pions chacun et deux dés. Les deux joueurs font le tour du plateau en sens contraire : le premier qui ramène ses quinze pions dans son jan intérieur, puis les sort du plateau, gagne la partie.
L’essentiel tient en cinq règles :
- Chaque dé fait avancer un pion d’autant de cases, toujours dans le même sens.
- Un double se joue quatre fois.
- Tu ne peux pas t’arrêter sur une case où ton adversaire a deux pions ou plus.
- Un pion seul peut être frappé : il part sur la barre et doit rentrer avant tout autre coup.
- Quand tes quinze pions sont dans ton jan intérieur, tu les sors du plateau.
Le plateau et les pions
Le plateau compte 24 cases, les longs triangles, réparties en quatre quarts de six cases qu’on appelle des jans. La barre le coupe en deux par le milieu.
- Ton jan intérieur : tes cases 1 à 6. C’est là que tes pions doivent arriver.
- Ton jan extérieur : tes cases 7 à 12.
- En face, le jan extérieur de ton adversaire (tes cases 13 à 18), puis son jan intérieur (tes cases 19 à 24).
Chacun numérote les cases depuis son côté : ta case 1 est la case 24 de ton adversaire. Il faut aussi deux dés, et le videau, un gros dé marqué 2, 4, 8, 16, 32 et 64 qui sert à doubler la valeur de la partie.
La mise en place
Chaque joueur pose ses quinze pions ainsi, en comptant depuis son côté :
- 2 pions sur ta case 24 ;
- 5 sur ta case 13 ;
- 3 sur ta case 8 ;
- 5 sur ta case 6.
Ton adversaire fait de même de son côté. Le schéma est dans la page mise en place du backgammon.
Qui commence
Chaque joueur lance un seul dé. Le plus fort commence et joue les deux nombres sortis, le sien et celui de son adversaire. Si les dés sont égaux, on relance. Ensuite, chacun lance ses deux dés à son tour.
Déplacer ses pions
Tu avances toujours dans le même sens, de ta case 24 vers ta case 1 : tes pions font le tour du plateau en fer à cheval, et ceux de ton adversaire le font dans l’autre sens.
Chaque dé est un déplacement à part. Avec 5-3, tu avances un pion de 5 cases et un pion de 3 cases, ou le même pion de 5 puis de 3. Un pion peut s’arrêter sur une case :
- vide ;
- où tu as déjà des pions, quel que soit leur nombre ;
- où ton adversaire n’a qu’un pion : tu le frappes (voir plus bas).
Il ne peut pas s’arrêter sur une case où ton adversaire a deux pions ou plus : on dit que la case est faite. Quand un même pion joue les deux dés, il doit pouvoir s’arrêter entre les deux.
Les doubles
Quand les deux dés montrent le même nombre, tu le joues quatre fois. Avec un double 4, tu as quatre déplacements de 4 cases, à répartir comme tu veux entre un, deux, trois ou quatre pions.
Jouer ses deux dés
Tu dois jouer tes deux dés dès que c’est possible, même si le coup ne t’arrange pas.
- Si un seul des deux nombres peut se jouer, tu joues celui-là.
- Si chacun peut se jouer, mais pas les deux, tu joues le plus grand.
- Si aucun ne peut se jouer, tu passes ton tour.
Avec un double, tu joues autant de déplacements que possible.
Frapper et rentrer
Un pion seul sur une case s’appelle un blot. Si tu t’arrêtes dessus, tu le frappes : il part sur la barre, au milieu du plateau.
Un pion sur la barre doit rentrer avant que son joueur bouge quoi que ce soit d’autre. Il rentre dans le jan intérieur adverse, sur la case qui correspond au dé : de ton côté, un 1 te fait rentrer sur ta case 24, un 6 sur ta case 19. La case doit être libre, à toi, ou occupée par un seul pion adverse, que tu frappes en rentrant.
Si aucun de tes dés ne te fait rentrer, tu passes ton tour. Quand ton adversaire a fait les six cases de son jan intérieur, on dit qu’il a fermé son jan : tu attends qu’une case s’ouvre. Avec deux pions sur la barre, les deux doivent rentrer avant le reste.
Sortir les pions
Quand tes quinze pions sont dans ton jan intérieur, tu peux commencer à les sortir du plateau. Chaque dé sort un pion de la case du même numéro : un 4 sort un pion de ta case 4, un 6 un pion de ta case 6.
- Case vide, pions plus haut : si tu n’as pas de pion sur la case du dé mais en as sur une case plus haute, tu joues ce dé avec un de ces pions, à l’intérieur de ton jan.
- Rien plus haut : si tu n’as aucun pion plus haut que le dé, tu sors celui de ta case la plus haute. Avec un 6 et des pions seulement sur tes cases 1 à 4, tu sors un pion de ta case 4.
- Avancer plutôt que sortir : tu peux toujours jouer un dé dans ton jan au lieu de sortir un pion.
Si un de tes pions est frappé pendant la sortie, il doit rentrer et revenir jusqu’à ton jan intérieur avant que tu puisses sortir à nouveau.
Simple, gammon ou backgammon
Le premier qui a sorti ses quinze pions gagne la partie. Elle vaut :
- 1 point en temps normal ;
- 2 points, un gammon, si le perdant n’a sorti aucun pion ;
- 3 points, un backgammon, si le perdant n’a sorti aucun pion et qu’il lui en reste un sur la barre ou dans le jan intérieur du gagnant.
Le tout est multiplié par la valeur du videau : un gammon avec le videau sur 4 vaut 8 points.
Le videau
Au début, le videau est au milieu, sur 64 : il n’a pas de face 1, et la partie vaut 1 point. À ton tour, avant de lancer les dés, tu peux proposer de doubler. Ton adversaire choisit :
- il accepte : la partie continue pour 2 points, et il prend le videau de son côté. Lui seul pourra proposer le prochain doublement, pour 4 points ;
- il refuse : il perd la partie tout de suite, pour ce qu’elle valait avant ton doublement.
Chaque doublement suit la même règle, jusqu’à 64. Le guide du videau explique quand doubler et quand accepter, en chances de gagner.
Les matchs
En match, on enchaîne les parties jusqu’à un nombre de points fixé d’avance, 5 ou 7 par exemple. Une règle s’ajoute, la règle Crawford : dès qu’un joueur arrive à un point du but, la partie suivante se joue sans videau. Le videau revient à la partie d’après.
En partie simple, certains clubs ajoutent des règles en option, à décider avant de jouer : la règle Jacoby (un gammon ne compte que si quelqu’un a doublé) ou les doubles automatiques (un jet d’ouverture égal fait passer le videau à 2). Backgammon Room ne les utilise pas.
Questions
- Faut-il le nombre exact pour sortir un pion ?
- Non. Un dé plus grand que ta case la plus haute sort quand même le pion de cette case. Mais tant qu’un de tes pions est plus haut que le dé, tu dois jouer ce dé dans ton jan.
- Peut-on choisir de ne pas jouer un dé ?
- Non. Si un déplacement est possible, tu dois le jouer, même s’il laisse un pion en danger.
- Que se passe-t-il quand je ne peux pas rentrer depuis la barre ?
- Tu passes ton tour et tu retentes au suivant. Tant que ton pion est sur la barre, aucun autre ne bouge.
- Le backgammon, c’est le jacquet ?
- Non. Au jacquet, tous les pions partent du même coin et on ne frappe pas. Le trictrac, son ancêtre français, est aussi un autre jeu. Le backgammon a ses propres règles, celles de cette page.
- Et pour bien jouer ?
- Commence par la stratégie pour débutants, puis apprends à compter les pips. Dans Backgammon Room, l’app applique ces règles pour toi : seuls les coups permis sont possibles, et Pip, le coach, t’explique tes erreurs après la partie.
Règles du backgammon · backgammonroom.com/fr/regles/ · mis à jour le 28 octobre 2026