Le videau, en mots simples
Mis à jour le 28 octobre 2026
Le videau est le gros dé marqué 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Il sert à doubler la valeur de la partie : à ton tour, avant de lancer les dés, tu proposes de jouer pour deux fois plus de points. Ton adversaire accepte, ou refuse et perd la partie tout de suite.
Comment ça marche
- Au début, le videau est au milieu, sur 64. Il n’a pas de face 1 : sur 64 au milieu, il veut dire que personne n’a doublé, et la partie vaut 1 point.
- À ton tour, avant de lancer, tu peux doubler.
- Si ton adversaire accepte, la partie continue pour 2 points, et il pose le videau de son côté, sur 2. S’il refuse, il perd tout de suite, pour 1 point.
- Désormais, lui seul peut doubler, à son tour, pour 4 points. Si tu acceptes, le videau revient de ton côté.
- Et ainsi de suite, jusqu’à 64.
Ce que vaut la partie
À la fin, la partie vaut la valeur du videau, fois 2 pour un gammon et fois 3 pour un backgammon.
| Videau | Partie simple | Gammon | Backgammon |
|---|---|---|---|
| Au milieu | 1 point | 2 points | 3 points |
| Sur 2 | 2 points | 4 points | 6 points |
| Sur 4 | 4 points | 8 points | 12 points |
| Sur 8 | 8 points | 16 points | 24 points |
Accepter : une chance sur quatre suffit
Accepte quand tu gagnes au moins une partie sur quatre, soit 25 % de chances de gagner.
Pourquoi : imagine la même position jouée quatre fois. Si tu refuses chaque fois, tu perds 4 points. Si tu acceptes et gagnes une fois sur quatre, tu gagnes 2 points une fois et en perds 2 trois fois : 4 points de perdus aussi. Au-dessus d’une chance sur quatre, accepter te fait perdre moins que refuser.
- Le videau devient le tien. Si la partie tourne, tu pourras doubler à ton tour. Ça compte : certaines positions s’acceptent avec environ 23 parties gagnées sur 100. La plupart des joueurs refusent trop souvent.
- Les gammons comptent. Si tu risques souvent de perdre un gammon, il te faut un peu plus d’une chance sur quatre.
Doubler : ni trop tôt, ni trop tard
Double quand tu es nettement en avance, mais que ton adversaire peut encore accepter.
- Trop tôt, tu lui donnes le videau pour rien : il pourra doubler à son tour si la partie tourne.
- Trop tard, il refuse : tu gagnes 1 point, alors que tu aurais pu jouer pour 2 une partie où tu es devant.
Deux repères simples :
- Tu hésites sur ce que ton adversaire doit répondre ? C’est le moment de doubler.
- Un bon jet pourrait le faire refuser ? Double maintenant, tant qu’il peut encore dire oui.
Une exception : trop en avance pour doubler. Si tu as de bonnes chances de gagner un gammon, ne double pas. Continue : un gammon vaut 2 points, un doublement refusé n’en donne qu’un.
Au dernier jet, compte les jets
Quand la partie se joue sur un dernier jet, compte, sur les 36 jets de dés possibles, ceux qui gagnent :
- Double quand plus de la moitié des tiens gagnent : 19 ou plus.
- Accepte quand au moins 9 des 36 jets de ton adversaire ratent : c’est ta chance sur quatre.
Dans une course
Quand les pions se sont croisés, la partie est une course, et c’est le compte de pips qui décide. Un repère : double quand ton avance vaut au moins un dixième de ton compte ; accepte si ton retard ne dépasse pas un huitième du compte de celui qui double.
En match
Le videau marche de la même façon, avec la règle Crawford : quand un joueur arrive à un point du but, la partie suivante se joue sans videau. Le score change aussi les seuils : à certains scores, on accepte avec bien moins d’une chance sur quatre, à d’autres il en faut davantage.
Les mots du videau
- Doubler
- Proposer de continuer pour deux fois plus de points. Plus tard, celui qui a le videau de son côté peut doubler à son tour.
- Accepter
- Continuer pour la nouvelle valeur. En club, on dit aussi prendre.
- Refuser
- Perdre tout de suite la partie, pour ce qu’elle valait. En club, on dit aussi passer.
- Le videau au centre, le videau à toi
- Au centre, chacun peut doubler à son tour. De ton côté, toi seul le peux.
Dans Backgammon Room
Le videau est sur la ligne du milieu du plateau. Après chaque partie, le bilan repère les erreurs de videau (doubler trop tôt ou trop tard, accepter ou refuser à tort) et montre tes chances de gagner avant et après, en pourcentage. Le cours Accepter ou refuser apprend ces repères en courtes leçons sur le plateau.
Questions
- Peut-on doubler deux fois de suite ?
- Non. Après un doublement accepté, seul celui qui a accepté peut proposer le suivant.
- Quand peut-on doubler ?
- À ton tour seulement, avant de lancer les dés, quand le videau est au centre ou de ton côté.
- Le videau est-il obligatoire ?
- Non, mais il fait partie du jeu : c’est lui qui rend chaque décision importante. Tu peux t’en passer tout au début, puis l’ajouter dès que tu connais les règles.
- À lire ensuite
- Les règles du backgammon en entier, et la stratégie pour débutants.